2026-10-16
新增
[client]骑乘与随行补齐猎鹰、战狼召唤/骑乘和风鹰的鹰,三端共用入口与确认提示;保留十字军/圣殿十字军的大嘴鸟和皇家/帝国禁卫军的狮鹫。[server]骑乘管理新增猎鹰租用与解除、战狼召唤/骑乘和鹰召唤;技能操作沿用原施放流程及 SP、道具、延迟和互斥限制,下骑恢复战狼随行。[client]冒险工具角色页新增「骑乘与随行」,按当前职业显示手推车、坐骑与机甲,三端按对象使用租用/卸下、骑乘/下骑、驾驶/解除驾驶文案,仅在操作确认弹窗中提示实际扣费或用券,不显示免费说明,角色页省略状态文案并简化技能需求提示,并显示不可操作原因。[server]新增角色骑乘管理命令及状态快照,校验职业、技能、租金、使用券与操作状态;按普隆德拉 NPC 规则收费,机甲与手推车独立控制,并防止重复执行扣费。
修复
[server]诗人/舞娘双分支一至四转技能审查:修复三种四转增益歌曲单人施放无法被回顾重唱、组队魔力之歌给施法者重复恢复,以及魔力之歌/沉睡的高 HP/SP 恢复回绕。[server]命运塔罗牌修正各等级成功率多 1% 的边界,修复恶魔牌诅咒的成功率与技能等级参数传反。[client]补齐交响乐、克瓦希尔奏鸣曲、尼夫海姆安魂曲、普隆德拉进行曲和金属狂怒的原生技能特效,按成功与命中阶段播放。[server]流氓线一至四转技能审查:修复近身禁锢多目标解除计数、暗影形态非敌对转伤判定,以及隐身术高 SP 周期消耗回绕;自动暗影法术拒绝失效选择并清除等待状态。[client]深渊匕首启动动画只播放一次,欧米伽深渊打击范围动画固定于选定地面,不幸冲击启动动画位于施法者;保留各自命中效果。[server]岩浆喷发每次地面周期只计算一次伤害;魔物版本仅使用自身伤害公式,避免额外叠加机匠版本伤害。[client]武僧/修罗线一至四转技能审查:修复旋风腿旋转受击者、范围技能重复播放启动动画的问题;补齐虎炮、狂暴爆破、狮子吼、大缠崩坠、地狱之门及审判官信念/印记/连招的原生效果。[server]武僧/修罗线一至四转技能审查:修复地狱之门中间等级 SP 加成被整数截断,以及多人交错施放拳套箭时击退方向互相覆盖的问题。[server]诅咒圆环每个目标解除时均同步解除束缚表现;虎炮普通施放与闪光连击共用一次启动通知,保留逐目标伤害。[client]炼金术师/基因学者线一至四转技能审查:补齐手推车攻击、加速、曼陀罗与荆棘墙施放,以及四属性酸化派生和新增生命体技能的原生效果;启动与命中阶段分离。[client]修复桌面材料转换清单修改背包本地数量,以及元素分析无法使用共用材料窗口的问题;取消操作保留背包显示,转换提交携带正确模式。[server]炼金术师/基因学者线一至四转技能审查:修复浓缩药水辅助、仿生植物属性及生命体连续破碎组合的高数值溢出;花岗岩铠甲结束至少保留 1 HP,召唤军团只补齐缺少数量。[server]生命体召回与复活同步原技能冷却的实际剩余时间,不再用计时器编号重启冷却;材料转换校验真实库存和重复索引,大量产出分批处理,避免数量回绕。[client]贤者/妖术师线一至四转技能审查:补齐地震术、钻石星尘和大地驱动的原生效果,精神冲击波持续动画随地面单位清理;修正钻石风暴的地面坐标及五属性元素爆破重复启动动画。[server]贤者/妖术师线一至四转技能审查:修复精灵恢复、温暖之风与召唤属性的高数值溢出,以及 29 个精灵辅助技能无法正确解除双方状态的问题。[server]元素分析校验转换方向、原料与产量;自动念咒共用展示和提交的等级解锁规则,修复一级保存为零级及非法技能选择。[client]铁匠/机匠线一至四转技能审查:斧踏与冲击震荡启动动画仅在施放成功时播放,保留各目标命中效果,避免范围伤害重复叠加动画。[server]铁匠/机匠线一至四转技能审查:修复魔法诱饵重复扣属性石、机甲修复使用过时最大 HP、自爆与手推车终结高数值溢出,以及 ABR 召唤属性回绕。[client]刺客线一至四转技能审查:修复舞动之刃周期命中重复播放启动动画、滚动切割错误旋转受击者;补齐十字冲击、反击斩、滚动切割与十字撕裂斩的原生效果。[server]刺客线一至四转技能审查:修复毒状态高 HP/SP 计算溢出,以及武器格挡错误触发于远程或非物理攻击的问题。[server]涂毒选择提交时重新校验技能、存活与武器,拒绝失效窗口;无效毒药不再先扣物品。幻觉行走改为只消耗一次最大 HP 的 10%,生命值不足时不先扣 SP,并修复 HP 百分比消耗的高数值溢出。[client]十字军线一至四转技能审查:补齐放逐攻击、烙印、创世之光、大地毁灭和守护者之盾的原生效果;范围动画与目标命中分离,避免随角色移动或对每个受击者重复播放范围动画。[server]十字军线一至四转技能审查:修复守护者之盾容量及超大破盾伤害计算、盾牌法术恢复、灵感周期消耗和舍命攻击自损的高数值溢出。[server]修复终极牺牲单人施法未扣除剩余生命值的问题;攻击姿态开启与结束时立即刷新 P.ATK/S.MATK。[client]牧师线技能审查:补齐群体祝福、加速、霸邪、两种净化增益与圣典的受益者效果,以及四转群体治疗的施法/目标分层效果。[client]补齐气流风暴的持续地面单位与命中效果,地面效果随服务端单位创建和清理;修正 Renovatio 的音效文件名。[server]牧师线技能审查:修复普通治愈术无法获得配置的治疗经验,以及治愈术/高阶治愈术反射后使用原目标赤月状态的问题。[server]修复复活术与牺牲祈福的职业经验误用基础等级差;牺牲祈福仅统计成功复活者,全部失败时不再错误将施法者生命值降为 1。[server]修复群体治疗、Renovatio、圣树恢复及转生术/复活术不死即死概率的高数值溢出;圣树按技能时间执行恢复与显隐周期,不再受范围内人数影响。[server]修复两种 Lauda 净化的成功率边界偏高 1% 和圣体降福误检查施法者存档 SP 的问题;后者改为校验协助者实时 SP。[client]巫师线一至四转技能审查:修复召唤球叠加残影并按元素显示原生图片,白色监狱跟随身体状态创建和解除;补齐三转及四转派生技能反馈,分离区域动画与命中动画,避免缺失、重复或缺少坐标。[server]巫师线技能审查:修复吸取生命的高伤害回血溢出、能量外套的大 SP 比例与消耗溢出、首本魔法书绕过保存容量校验,以及释放失败仍丢失已保存法术的问题;无保存法术时返回失败提示。[server]四属性漩涡的火属性伤害保留实际技能 ID,不再发送为风属性;需配套本次客户端元素特效更新,封包结构与PACKETVER=20211103不变。[client]猎人线技能审查:修复猎鹰/鹰与战狼攻击目标离开视野时的坐标访问错误;补齐话匣子留言输入、中文封包解码与触发显示,校验留言字节长度并取消断线或切图后的旧请求。[client]死亡反弹补充实际触发反伤时的独立动画,在反弹者位置播放,与开启技能的增益反馈分离。[client]龙骑士侍从武器按服务端剩余数量显示,消耗减少、归零清除、补充恢复;取消普通气球显示与增益状态驱动的重复循环,原 STR 保留为一次性施放动画。[client]千年神盾按剩余盾数处理显示更新,移除重复施放入口;恢复点火破坏、龙之咆哮音效,补充侍从武器幻影成功施放阶段的动画。[client]怒爆的两层爆炸动画固定在施放位置,不再随角色移动,保留原有视觉、音效与持续时间。[client]补齐骑士系音波、风刃、百矛穿刺、风暴冲击、幻影刺击及符文增益、极速回复的视觉反馈;点火破坏和龙之咆哮固定施放位置,区域动画与命中阶段分离,避免跟随角色或重复叠加。[client]岩浆喷发改由服务端地面单位驱动动画与清理;固定地面施放特效的坐标,分离暴风雪、雷鸣风暴、光耀之堂、圣灵降临及生命体毒雾等区域动画与命中阶段,避免随角色移动或重复叠加。[client]已装备弹药再次双击不再重复发送穿戴请求;装备窗口手推车/解除按钮固定字号并保持单行。[client]补齐机匠三转技能的命中、施放及屏障状态特效,接入现有原生 STR 与粒子资源;投射物跟随伤害延迟,中性屏障与隐形力场随服务端状态结束清理。[client]弹药装备成功提示统一为「已装备弹药」,避免炮弹、子弹误称箭矢;装备窗口的 Items/Off 图片按钮改为中文手推车/解除,并补齐旧版主菜单同类图片按钮的中文标签。[client]修复桌面装备窗口的解除坐骑及手推车物品入口被默认样式隐藏的问题;手机和平板装备菜单补充解除坐骑、卸下机甲及解除猎鹰入口,增加确认、重复操作保护与服务端状态反馈。[client]修复手机和平板背包、仓库及手推车中杰勒比结晶误显示波利卡片立绘的问题;共用预览仅对已鉴定卡片加载立绘,普通物品使用自身图片。[client]手机和平板手推车菜单新增卸下操作与确认提示,根据服务端结果同步禁用存取及显示重新租用指引,保留车内物品;防止重复卸下及误解除其他坐骑状态。[client]修复桌面端背包物品无法拖入手推车的问题;双击手推车物品改为整叠取回背包,避免调用不存在的方法报错。[client]收紧平板竖屏素质框的信息行高度及纵向内边距,减少滚动,保留独立框间距和加点按钮触控高度。[client]平板和手机横屏邮件搜索框对齐列表外框,刷新按钮扩展可用宽度;写信搜索与分类对齐两列附件物品。平板竖屏属性框间距增至 14px,信息行最小高度调整为 46px。[client]平板竖屏素质加点拆为六个独立属性框,保留信息与按钮三列对齐,框间留白 10px 并收紧信息行高,明确加点按钮归属。[client]平板竖屏素质信息与下方加点按钮采用相同三等分列宽;修正手推车工具栏列宽和间距,使左右控件分别对齐下方列表与信息框。[client]仅平板竖屏手推车将子类筛选移到右半区搜索框左侧,左半区保留取出/存入与分类,保留手机和平板横屏的工具栏排列。[client]平板竖屏素质加点区改为表格式对齐,统一名称、数值、消耗列及属性行高度,按钮组保留独立一行,并增加单元格分隔线;其他端和方向不变。[client]单独修复平板竖屏素质菜单长数值叠字:属性信息与加点按钮分行,数值、相关属性及剩余点数允许按内容换行,保留其他菜单与方向的样式。[client]平板素质加点区按面板宽度排列属性信息与按钮组,避免窄窗口挤压数值;平板竖屏标准菜单高度由可用区域的 90% 调整为 72%,NPC、信息及拾取弹窗同步缩短高度上限,保留左右布局和手机、桌面端样式。[client]修复平板窄窗口邮件搜索栏换行不生效、冒险工具角色输入框与操作按钮列数不一致、掉落倍率表格横向溢出的问题;按实际容器宽度调整内部控件,保留左右布局及手机、桌面端样式。[client]平板聊天预览按右侧战斗区的实际空余宽度缩放,低于可读宽度时临时收起并可直接打开聊天窗口;空间恢复后沿用用户展开偏好,自动收起不写入设置。[client]修复平板窄窗口冒险工具仍显示「返回列表/选择职业」的问题,返回按钮随公共布局状态同步,保留真正返回菜单与关闭入口。[client]平板同步手机的素质/技能点数框、背包/任务/社交列表边框、宠物进化提示及操作行、NPC 对话留白;统一商店合计与金额格式、摊位状态文案,平板竖屏 HUD 沿用横向状态区、小地图和聊天预览布局。[client]平板分屏和窄窗口保留左右内容布局,工具栏、操作组与底栏按可用宽度换行;仓库/手推车数量组限制在窗口内,标题栏支持横向滚动,冒险工具选中条目后仍保留左右面板。[client]移动菜单按伴侣类型移除佣兵不可用的技能升级按钮,平板快捷键保存/取消操作接入公共按钮尺寸;宠物与生命体名称输入框统一仅显示 placeholder,保留无障碍名称。[client]修复平板拾取排除弹窗的翻页文案与方形按钮不匹配、冒险工具职业按钮意外各占一行的问题;分页和职业操作组增加显式布局标记,长职业名称可换行。[client]统一平板菜单的导航、文字操作、分页和数量步进按钮尺寸与文字留白,消除背包和技能操作按钮意外拉伸;公共按钮尺寸层与业务排列分离,保留手机及桌面端样式。[client]平板横竖屏菜单统一采用横向布局及控件密度,竖屏窗口按可用高度扩展;公共底栏、标签栏与表单按菜单布局统一适配,手机竖屏和桌面端保持原有布局。[client]整理移动端样式职责:底栏、操作组、底部标签及普通表单控件使用显式公共角色,各菜单排列拆入专属样式;清理旧技能底栏和筛选栏覆盖,保留已确认的横竖屏布局及桌面端样式。[client]技能横竖屏底栏参照素质采用左侧点数、右侧操作按钮组;背包竖屏搜索框移至下拉筛选的上一行,横屏保持左右各半布局。[client]清理技能竖屏旧网格底栏定位,独立底栏按完整操作组排列;移动端菜单普通输入框、下拉框及同行按钮共用 30px/44px 控件高度,统一字体、边框与内边距,数量连体框、弹窗和多行正文保留独立结构,桌面端不变。[client]背包横屏三个等宽筛选框合占左半区、搜索框占右半区,与下方列表和详情框对齐;竖屏筛选区补充独占一行的搜索框。[client]社交队长标记改为队伍名旁的白色文字;移动端背包横屏增加名称/物品 ID 搜索框,物品操作移至横跨内容区的独立底栏;手机 NPC 对话内容底部留白增加 4px。[client]移动端社交队伍信息补充黄色队伍名标题,当前角色为队长时在右侧显示「队长」,移除重复身份文案;队伍名称随服务端信息更新及退出清理。[client]统一移动端装备、设置及社交底部标签行的分隔线间距,标签上下各保留 6px,避免容器间距与标签外边距叠加造成偏移;设置标签位置仍仅在手机竖屏下移。[client]移动端好友、队伍的私聊、删除好友及退出队伍等独立操作移入社交底栏;添加好友、邀请入队及创建队伍按钮仍与输入框放在内容区,无可执行的独立操作时底栏显示置灰的「无操作」,保留原校验和确认流程。[client]移动端社交分类标签在横竖屏中等宽占满一行,分类标签位于独立底栏上方,公会刷新在底栏靠右且切换分类保持底栏高度;设置分类标签仅在手机竖屏移至内容下方、恢复默认底栏上方,复用装备标签的分隔样式,手机横屏和平板仍放在上方。[client]修正移动端冒险工具、技能、佣兵及邮件底栏的高度和嵌套留白;技能改用独立底栏并区分点数与操作按钮组,任务操作移出滚动内容并保留间距,邮件横屏分页靠右,社交分类改为好友、队伍、公会标签页,桌面端不变。[client]手机和平板设置中的有效值立即应用并保存,无效或未完成的数字输入不覆盖原设置;移除保存按钮,仅保留靠右的恢复默认按钮,像素完美继续注明需重新加载。[client]移动端背景音乐改用 Web Audio 增益控制音量,避免 iOS 媒体元素音量设置无效;调整音效音量时同步恢复被暂停的音频输出。[client]清理装备、背包及任务底栏的旧单侧留白规则,提高公共底栏规则的适用优先级;移除装备等父容器叠加的底部 padding,并补齐设置、快捷键底栏的垂直居中。[client]移动端设置标签与表单间距缩小 4px,统一表单行距和上下留白;按实际网格末行隐藏重复分隔线,适配手机、平板横竖屏及多列布局。[client]手机和平板声音开关及音量滑块即时应用并保存,调整声音不再依赖保存画面设置;保留原生滑动交互。[client]移动端菜单以素质底栏为基准共用控制高度、上下留白及垂直对齐,统一顶部标签与返回/关闭按钮的对齐;横屏快捷键筛选栏收紧空白,卡片镶嵌筛选栏与装备列表对齐,确认弹窗的选择摘要移至内容首行并移除重复标题。[client]桌面菜单窗口首次打开居中略靠上,多窗口适当错开,优先恢复拖动位置并限制在屏幕内;游戏选项保留原定位。[client]冒险工具与战斗辅助共用标题栏和关闭按钮,战斗辅助支持拖动及位置记忆,点击背景不再关闭;右下角入口底部间距统一为 16px。[client]Esc 不再打开游戏选项;声望、成就和公会助手补全 Esc 关闭,创建公会时先取消名称输入,再关闭助手。[client]修复桌面表情选择和发送的旧接口错误,聊天输入栏新增表情按钮,通过 UI 管理器调用避免循环依赖;单击直接发送,编辑快捷短语时只填入,双击不重复发送。[client]表情窗口支持 Esc 关闭,列表采用规则网格,分页按钮复用公会助手样式、等宽居中且不可用时置灰;收紧底栏并保留适当留白,移除独立边框和背景色,微调聊天笑脸按钮位置及尺寸。[client]桌面冒险工具底栏按钮与角色属性按钮统一为 28px,底栏增至 42px 并适配输入组件;分页按钮宽 34px、同高,放大箭头并修正视觉居中。[client]冒险工具与战斗辅助的选中标签保持选中样式,不再被悬停样式覆盖。[server]玩家及宠物表情共用 500ms 间隔,使用毫秒计时,仅成功发送时更新冷却,频繁点击或发送失败不再延长等待。[client]桌面 NPC 选项窗口根据当前对话框定位,默认左对齐并在下方保留 8px 间距;空间不足时调整到旁边或上方,并限制在屏幕内。[client]桌面仓库分类与搜索结果窗口支持从背包、手推车拖入物品,复用主仓库的数量确认和存入请求。[client]桌面仓库底栏统一容量、搜索框、搜索及取消按钮的排列,组件间距收紧至 4px,搜索框自适应剩余宽度,按钮同高对齐并保留缩放手柄。[client]仓库主窗口、分类及搜索窗口的缩放手柄按实际拖动距离逐行调整,单击不再改变高度;松开或取消拖动时结束调整,并按实际列表行数保存高度。[client]桌面仓库的默认/名称升序/名称降序统一应用到主列表、分类窗口和搜索结果,已打开窗口即时重排,新开窗口与存入物品保持当前排序。[client]桌面仓库分类与搜索窗口接入统一层级管理,打开时置顶并优先在仓库旁显示,空间不足时限制在屏幕内;「使用」分类更名为「消耗品」。[client]修复桌面仓库分类及搜索结果窗口因旧构造方式而无法打开的问题,支持搜索框回车;分类与搜索窗口独立维护显示数量,避免取出时重复扣减本地数量,并同步新增的匹配物品。